属性简洁表示
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
1 | /*简写属性*/ |
属性名表达式
1 | /**** es3 ****/ |
方法的 name 属性
函数的name属性,返回函数名。
1 | const person = { |
Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
1 | +0 === -0 //true |
Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
1 | const target = { a: 1, b: 1 }; |
注:属于浅拷贝。只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
属性的可枚举性和遍历
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
1 | let obj = { foo: 123 }; |
- for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
- Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
- Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
- Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
- Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
proto属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。Object.setPrototypeOf
用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。Object.getPrototypeOf
该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
- Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
- Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。